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JS拖动旋转源码详解
1. 初始化变量和事件监听器
let isDragging = false;let startX, startY;let rotation = 0;const element = document.getElementById('rotateElement');element.addEventListener('mousedown', onMouseDown);element.addEventListener('mousemove', onMouseMove);element.addEventListener('mouseup', onMouseUp);2. 鼠标按下事件处理函数
function onMouseDown(event) {  isDragging = true;  startX = event.clientX;  startY = event.clientY;}3. 鼠标移动事件处理函数
function onMouseMove(event) {  if (!isDragging) return;  const deltaX = event.clientX  startX;  const deltaY = event.clientY  startY;  rotation += Math.atan2(deltaY, deltaX) * (180 / Math.PI);  element.style.transform =rotate(${rotation}deg);}4. 鼠标松开事件处理函数
function onMouseUp() {  isDragging = false;}5. 问题与解答
问题1:如何实现元素的平移功能?
解答:要实现元素的平移功能,可以在鼠标按下时记录起始位置,然后在鼠标移动时计算鼠标的位移,并更新元素的位置,以下是一个简单的示例代码:
let isDragging = false;let startX, startY;let translateX = 0;let translateY = 0;const element = document.getElementById('translateElement');element.addEventListener('mousedown', onMouseDown);element.addEventListener('mousemove', onMouseMove);element.addEventListener('mouseup', onMouseUp);function onMouseDown(event) {  isDragging = true;  startX = event.clientX;  startY = event.clientY;}function onMouseMove(event) {  if (!isDragging) return;  const deltaX = event.clientX  startX;  const deltaY = event.clientY  startY;  translateX += deltaX;  translateY += deltaY;  element.style.transform =translate(${translateX}px, ${translateY}px);}function onMouseUp() {  isDragging = false;}问题2:如何限制元素的旋转角度范围?
解答:可以通过取余数操作来限制元素的旋转角度范围,如果要将旋转角度限制在0到360度之间,可以使用以下代码:
rotation = (rotation % 360 + 360) % 360;
这样,无论旋转角度是多少,它都会被限制在0到360度的范围内。
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