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eoe(Easy Open Engine)是一个开源的游戏引擎,它基于C++和OpenGL开发,以下是一个简单的eoe源码示例:

#include <iostream>#include <string>#include "eoe/Application.h"#include "eoe/Log.h"#include "eoe/Input.h"#include "eoe/Renderer.h"#include "eoe/Texture.h"#include "eoe/Window.h"class ExampleApp : public eoe::Application {public:    ExampleApp() {        // 初始化日志系统        eoe::Log::Init();        // 初始化输入系统        eoe::Input::Init();        // 初始化渲染器        eoe::Renderer::Init();        // 初始化窗口        eoe::Window::Init(800, 600, "Example App");    }    ~ExampleApp() {        // 清理资源        eoe::Window::Shutdown();        eoe::Renderer::Shutdown();        eoe::Input::Shutdown();        eoe::Log::Shutdown();    }    void Run() override {        while (IsRunning()) {            // 更新输入状态            eoe::Input::update();            // 处理输入事件            if (eoe::Input::GetKeyDown(eoe::KeyCode::KEY_ESCAPE)) {                Close();            }            // 清除屏幕            eoe::Renderer::ClearScreen(0.1f, 0.1f, 0.1f);            // 绘制一个矩形            eoe::Renderer::DrawRectangle(100, 100, 200, 200, 1.0f, 0.0f, 0.0f);            // 交换缓冲区以显示新内容            eoe::Window::SwapBuffers();        }    }};int main() {    ExampleApp app;    app.Run();    return 0;}

这个示例展示了如何使用eoe游戏引擎创建一个简单的应用程序,我们包含了必要的头文件,然后定义了一个名为ExampleApp的类,该类继承自eoe::Application,在构造函数中,我们初始化了日志、输入、渲染器和窗口系统,在析构函数中,我们关闭了这些系统。Run方法是应用程序的主要循环,在这里我们处理输入事件,更新渲染器,并在每次迭代时交换缓冲区以显示新内容,在main函数中,我们创建了一个ExampleApp实例并运行它。

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