文章目录
- UDP协议
 - UDP协议的特点
 - UDP的应用以及杂项
 
- TCP协议
 - TCP协议段格式解释和TCP过程详解
 - 确认应答机制 -- 序号和确认序号以及6位标志位中的ACK
 - 超时重传机制
 - 连接管理机制 与标志位SYN,FIN,ACK
 - 滑动窗口与16位窗口大小
 - 流量控制
 - 拥塞控制
 - 延迟应答
 - 捎带应答和面向字节流
 - 粘包问题
 - TCP异常情况
 - TCP特点
 
- TCP对比UDP
 
UDP协议
udp协议报头数据表格
| 16位源端口号 | 16位目的端口号 | 16位UDP长度 | 16位UDP校验和 | 数据 | 
|---|---|---|---|---|
| 2字节 | 2字节 | 2字节 | 2字节 | 最大2^16 - 1字节的数据 | 
UDP协议的特点
- 无连接
 - 不可靠
 - 面向数据报
 
UDP的应用以及杂项
- DNS域名解析
 - DHCP动态主机配置协议
 - TFTP简单文件传输协议
 - SNMP简单网络管理协议
 - UDP没有类似TCP那样的缓冲区,其在实现时将应用层数据拷贝到内核层后就直接发送了。
 
TCP协议
TCP报头表格
| 16位源端口号 | 16位目的端口号 | 32位序列号 | 32位确认号 | 4位首部长度 | 6位标志位 | 16位窗口大小 | 16位校验和 | 16位紧急指针 | 数据 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2字节 | 2字节 | 4字节 | 4字节 | 4位 | 6位 | 2字节 | 2字节 | 2字节 | 最大2^16 - 1字节的数据 | 
TCP协议段格式解释和TCP过程详解
确认应答机制 – 序号和确认序号以及6位标志位中的ACK
序列号: TCP对其数据帧中每一个字节的数据都做了一个编号,发送方用这些序号标记哪些数据发送出去。
确认序号:接收方响应给发送方时,用确认序号告诉发送方,接收方寂静收到了确认序号之前的那些数据,这个确认序号就告诉发送方,下一个数据应该从哪个序号开始发送。
ACK: 确认序号标志位,当ACK=1时,确认序号有效,当ACK=0时,确认序号无效。
值得注意的是,确认应答要保证前面的数据发过去了,也就是收到了ACK,才会继续发下一次的数据。
问,为什么不只用一个序号就够了吗?为何还需要确认序号呢?
 答:因为TCP的链接实际不分客户端服务端,建立了链接之后就是双向平等的,别忘了,上面Server短发回去的也是一个完整的TCP报文,那这个报文的是不是也有自己的数据呢,那么这份数据也是需要序号的,否则单独拿一个TCP报文来应答不是很低效吗。
超时重传机制
问:超时重传的时间应该如何确定?
- 最理想的情况下, 找到一个最小的时间, 保证 “确认应答一定能在这个时间内返回”.
 - 但是这个时间的长短, 随着网络环境的不同, 是有差异的.
 - 如果超时时间设的太长, 会影响整体的重传效率;
 - 如果超时时间设的太短, 有可能会频繁发送重复的包
 - Linux中(BSD Unix和Windows也是如此), 超时以500ms为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍.
 - 如果重发一次之后, 仍然得不到应答, 等待 2*500ms 后再进行重传.
 - 如果仍然得不到应答, 等待 4*500ms 进行重传. 依次类推, 以指数形式递增.
 - 累计到一定的重传次数, TCP认为网络或者对端主机出现异常, 强制关闭连接.
 
连接管理机制 与标志位SYN,FIN,ACK
建立连接:TCP三次握手
问:为什么要有这种握手SYN_ACK机制?
 答:因为网络之中,无论怎么发送,AB主机通信,总是不能保证最新的那条消息对方收到了没。就如同QQ发消息一样(有些邮件类会显示对方已读,也就是对方未显示已读),对方没给你会消息,你就永远不知道对方看见你的上一条消息没,序号正好用来解决这个问题。同时这也是为什么建立连接时需要三次握手,我总要保证对方在线吧。
断开连接:TCP四次挥手
 理解了上面的三次握手骂我们来看四次挥手:
滑动窗口与16位窗口大小
TCP常常说滑动窗口,那么什么是滑动窗口呢?用程序员比较熟悉的话说,就是在一段连续的数组空间就是滑动窗口,这个数据单个大小元素就是字节,而所谓的滑动窗口就是这段数组的部分区间。
 由上述印象之后,我们来看几个问题。
为什么要搞滑动窗口?
因为TCP是确认应答机制,发一个字节需要确认之后再发送,不会显得效率很低吗?尤其是网络状况差时。TCP是要兼顾一定效率的。
 通过发送滑动窗口区间的数据,就不需要确认应答,直接发送就行。收到最后部分数据,如上图的第9的那一部分发送后,接着发送下一部分。如果说中间有发送失败的,重发即可。
上述问题之后,我们考虑滑动窗口大小如何确定?滑动窗口发过去的数据如何确定顺序呢?如果确定发完了呢?
如何确定大小?三次握手的时候,彼此不都又SYN和ACK吗,这就是用 16位窗口大小 来确定彼此的滑动窗口的大小。如何确定顺序和这个窗口是否发完?毫无疑问就是序号,通过需要了确定这部分数据的顺序即可,这样就在接受缓冲区确定了数据顺序。最后一份数据的ACK就可以表示。
如过丢包了呢?数据包丢了如何,ACK响应丢了又如何?
如果是ACK丢包了,不影响,因为最后一份确认序号的ACK能表示之前的都收到了。如果是数据包呢?那么发送丢失的数据包的序列号请求即可,比如上述图的5号丢失,那么接收方只需要发送5的序号请求即可。
流量控制
对于TCP,我们知道是全双工的,同时也有一个滑动窗口,那么如果发送方嘎嘎发,导致接收方缓冲区满了怎么办?这种时候就需要流量控制。
- 接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 “窗口大小” 字段, 通过ACK端通知发送端;
 - 窗口大小字段越大, 说明网络的吞吐量越高;
 - 接收端一旦发现自己的缓冲区快满了, 就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
 - 发送端接受到这个窗口之后, 就会减慢自己的发送速度;
 - 如果接收端缓冲区满了, 就会将窗口置为0; 这时发送方不再发送数据, 但是需要定期发送一个窗口探测数据段, 使接收端把窗口大小告诉发送端.
 
接收端如何把窗口大小告诉发送端呢? 回忆我们的TCP首部中, 有一个16位窗口字段, 就是存放了窗口大小信息;
 那么问题来了, 16位数字最大表示65535, 那么TCP窗口最大就是65535字节么?
 实际上, TCP首部40字节选项中还包含了一个窗口扩大因子M, 实际窗口大小是 窗口字段的值左移 M 位
拥塞控制
虽然有了滑动窗口,但是依然不足以应对复杂的网络环境。倘若网上有大量主机在使用网络,而你又在嘎嘎发数据,网络情况不是变得更差?
 因此就有了慢启动,快增长,快速重传
TCP引入 慢启动 机制, 先发少量的数据, 探探路, 摸清当前的网络拥堵状态, 再决定按照多大的速度传输数据
 此处引入一个概念程为拥塞窗口
 发送开始的时候, 定义拥塞窗口大小为1;
 每次收到一个ACK应答, 拥塞窗口加1;
 每次发送数据包的时候, 将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较, 取较小的值作为实际发送的窗
 口
少量的丢包, 我们仅仅是触发超时重传; 大量的丢包, 我们就认为网络拥塞;
 当TCP通信开始后, 网络吞吐量会逐渐上升; 随着网络发生拥堵, 吞吐量会立刻下降;
拥塞控制, 归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方, 但是又要避免给网络造成太大压力的折中方案
延迟应答
如果接收数据的主机立刻返回ACK应答, 这时候返回的窗口可能比较小.
 假设接收端缓冲区为1M. 一次收到了500K的数据; 如果立刻应答, 返回的窗口就是500K; 但实际上可能处理端处理的速度很快, 10ms之内就把500K数据从缓冲区消费掉了;在这种情况下, 接收端处理还远没有达到自己的极限, 即使窗口再放大一些, 也能处理过来;如果接收端稍微等一会再应答, 比如等待200ms再应答, 那么这个时候返回的窗口大小就是1M;一定要记得, 窗口越大, 网络吞吐量就越大, 传输效率就越高. 我们的目标是在保证网络不拥塞的情况下尽量提高传输效率;
那么所有的包都可以延迟应答么?
 肯定也不是
 数量限制: 每隔N个包就应答一次;
 时间限制: 超过最大延迟时间就应答一次;
 具体的数量和超时时间, 依操作系统不同也有差异; 一般N取2, 超时时间取200ms;
捎带应答和面向字节流
捎带应答:每一份TCP报文既有确认序号,又有序号,也就是说既有收到的信息,也有发给对端的信息,这就是捎带应答,例如三次握手的第二次
面向字节流
创建一个TCP的socket, 同时在内核中创建一个 发送缓冲区 和一个 接收缓冲区;调用write时, 数据会先写入发送缓冲区中;
 如果发送的字节数太长, 会被拆分成多个TCP的数据包发出;
 如果发送的字节数太短, 就会先在缓冲区里等待, 等到缓冲区长度差不多了, 或者其他合适的时机发送出
 去;
 接收数据的时候, 数据也是从网卡驱动程序到达内核的接收缓冲区;
 然后应用程序可以调用read从接收缓冲区拿数据;
 另一方面, TCP的一个连接, 既有发送缓冲区, 也有接收缓冲区, 那么对于这一个连接, 既可以读数据, 也可以写数据. 这个概念叫做 全双工
 由于缓冲区的存在, TCP程序的读和写不需要一一匹配, 例如:
 写100个字节数据时, 可以调用一次write写100个字节, 也可以调用100次write, 每次写一个字节;
 读100个字节数据时, 也完全不需要考虑写的时候是怎么写的, 既可以一次read 100个字节, 也可以一次
 read一个字节, 重复100次;
粘包问题
TCP是面向字节流的,怎么分清楚数据与数据之间呢?
 答案是明确两份数据之间的边界,例如基于此的http1.0,http1.1,http2.0等的应用层协议
TCP异常情况
进程终止/机器重启:也就是正常关闭,正常走流程
机器突然掉电/网线断开:那么接受端认为连接还在,一旦进行写操作就会发现,此时进行reset,也就是询问这个连接是否还在,需要重新建立或者断开
TCP特点
可靠性:
- 校验和
 - 序列号
 - 确认应答
 - 超时重发
 - 连接管理
 - 流量控制
 - 拥塞控制
提高性能 - 滑动窗口
 - 快速重传
 - 延迟应答
 - 捎带应答
 
TCP对比UDP
TCP不见得就比UDP好,很显然TCP为了可靠是付出了许多代价的。因此要根据场景来选择

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